ポケット9、ミドルポジション、100BBディープ。$2/$5のキャッシュゲームで$15オープン、一人コール、フロップはJ-8-3レインボー、普通にポーカーをプレイ。同じハンドを$200バイインのトーナメントで、35BBスタック、ペイジャンプまで4人という状況で持っていたら?正解はプリフロップフォールドかもしれない。ハンドは変わっていない。周りのすべてが変わったのだ。
トーナメントポーカーはキャッシュゲームの習慣を、他のほぼ何よりも厳しく罰する。カードは同じ、ルールも同じ。しかし4つの構造的な違い — ブラインド、スタック深度、リバイ、賞金構造 — がそれを別のゲームに変える。本当に何が変わるのか、説明していく。
ブラインドは必ず上がる
キャッシュゲームではブラインドは永遠に固定だ。今日$1/$3なら来年も$1/$3。やるべきは、スポットを見つけ、上手くプレイし、疲れたら帰る。時計はない。
トーナメントではブラインドはスケジュールで上がる — 通常15分、20分、30分毎。典型的な$200ライブMTTは20,000チップ、100/200ブラインド(100BB)で始まり、レベル1終了時には200/400になる。2時間後には1,000/2,000のアンティ付きかもしれない。スタート時に100BBだった20,000チップが、今は10BBだ。ハンドは負けていない。ただ短くなっただけ。
この事実 — 何もしなければ短くなる — が戦略的な違いの大部分を生む。トーナメントでは忍耐が税金だ。キャッシュで2オービット折り続けるコストはブラインドと少しのEVだけ。トーナメントではブラインドとアンティに加え、他人のスタックも縮むがより遅いので、相対的なスタック位置も悪化する。
リバイは効かない
キャッシュなら、スタックを失っても財布から出して上限までリバイし、次のハンドを打つ。お金を入れるタイミングを選ぶスキルは大事だが、「ここで負けたらゲームに負ける」という選択肢自体が存在しない。
MTTでは(レイトレジストレーション期間が終われば)、賭けたすべてのチップは戻ってこない。バーストすれば終わり。これによりキャッシュ的なライン取りの多くが間違いになる:
- キャッシュ相手がリバイ前提で広くコールするから機能するライト4ベットブラフ — トーナメントでは命がけのプレイになるので悪手
- 勝てるのは空気だけのリバーブラフショーブ — トーナメントでは完璧でなければならない。間違えるコストはゲーム全体だから
- 「AKをプリフロップで折るわけない」 — キャッシュで$5なら正解;トーナメントでは all-or-nothing になる場面で折るのが正解のことも
非対称性は残酷だ。キャッシュではダブルアップは+$1,000。トーナメントでは早期のダブルアップは、賞金カーブのせいでチップ価値の倍にはならない(後述)。そしてバーストはハンドで失ったチップだけでなく、バイイン全額がマイナスになる。
スタック深度は毎レベル変わる
ほとんどのキャッシュゲームは100BB以上ディープ。100BBの戦略は成熟し研究され尽くしている — オープン、Cベット、バリューベット、レンジバランス。ずっと「ポーカー」をプレイできる。
トーナメントの深度は15分毎に変わる:
| 有効スタック | 変わること |
|---|---|
| >100BB(序盤) | ディープキャッシュのようにプレイ。インプライドオッズが効く;投機的なハンドに価値。 |
| 50-100BB | キャッシュ的だがポットコミットが速い。3ベット/4ベット戦が頻発。 |
| 25-50BB | ポストフロップが縮む。オープンが小さくなる。フロップでSPRが急落。 |
| 15-25BB | プッシュ/フォールドが支配的なフレームに。オープンショーブとブラインドからのリスティール。 |
| <15BB | 厳格にプリフロップでショーブorフォールド。リンプもスタンダードオープンもなし。 |
1つのトーナメントでこれらの深度のいくつか、または全てを通過する。今どの深度ゲームをプレイしているかを知ることは、どんなカードを持っているかと同じくらい重要だ。
エンドゲームは数学的に異なる
キャッシュでは、勝った$1はポケットの$1。リニア。トーナメントでは、勝った各チップは前のチップより少し価値が低く、マネーに近づくほどギャップが広がる。
これがICM — Independent Chip Model — が記述するもの。短く言うと:ペイジャンプが積み重なるにつれ(ファイナルテーブル、トップへの大きなジャンプ)、追加チップのエクイティ価値は下がり、スタックを失うエクイティコストは上がる。チップ50/50のコインフリップは、終盤の多くの場面でチップ的には+EVでもドル的には-EVになる。トーナメント終盤の正解は、キャッシュでは喜んで3ベットするハンドをフォールドすることが多い。生存の数学がエクイティの数学を上回るからだ。
ICMが初めてなら、この記事をブックマークして後で戻ってきてほしい。ICMの仕組みと、いつ決定を変えるべきかを別の記事で書いた — が今は、「キャッシュでの正解」と「トーナメント終盤での正解」は、同じハンドでも異なることが多いと心に留めておけばいい。
分散はずっとひどい
キャッシュゲームの分散は測定可能。ソフトなミッドステークスキャッシュで堅実な勝ち組は、5BB/100で標準偏差100BB/100程度で走るかもしれない。10,000ハンド後には自分が勝っているか明確になる。エッジのサイズはまだぼんやりしていても。
トーナメントの分散はずっとひどい。賞金カーブはROIを上位フィニッシュに集中させる。ほとんどのMTTプレイヤーは長期ROIが10-30%だが、キャッシュ率は10-15%、ディープラン率は2-3%、ファイナルテーブル率は1%未満。技術的に完璧なトーナメントポーカーを6ヶ月プレイしても負けることがある。12ヶ月でも小さいサンプルだ。
実践的な含意:トーナメントのバンクロールは、キャッシュのバンクロールがステークに対して持つ比率より、バイインに対してずっと大きい必要がある。ほとんどのプロは主要フォーマットに100+バイインを推奨する。$1/$2キャッシュから$100MTTに移るなら、キャッシュの「20バイインで足りる」数学は通用しない。
スターターのプレイブック
キャッシュゲーム出身者がトーナメントでギャップを最速で埋める3つの習慣:
1. アーリーポジションでタイトに;ボタンでワイドに。 深度が変わり構造がミスを罰するとき、ポジションがより重要になる。キャッシュではUTGからJTsuitedオープン;トーナメントでは後ろに3ベットしそうな相手がいたらUTGからフォールド。
2. 深度はチップではなくBBで追う。 50,000チップという数字は無意味。12BBはプッシュorフォールド。35BBはブラインドからリショーブレンジ。画面はチップ数を見せるが、BB計算は毎レベル頭でやる必要がある。
3. バブルを尊重する。 マネーまで連れて行ってくれるハンドと、ファイナルテーブルまで連れて行ってくれるハンドは違う。大きなペイジャンプは、より多くのアグレッションではなく、より多くのフォールドを意味する。キャッシュ脳がやりたいことの逆だ。
どれも理解するのは難しくない。スタックが縮んでいくプレッシャー下で実行するのが難しい。修正方法はいつも同じ — 各トーナメントをログし、各深度ゾーンでプレイしたハンドを見て、次のバイインを失う前にリークを見つけることだ。
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