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bb/時間:ライブポーカーの成績を正直に測る唯一の方法

bb/時間はライブポーカーの標準的なウィンレート指標です。セッションの純利益を対戦時間で割り、さらにビッグブラインドのサイズで割ります。この数値は1時間あたり何ビッグブラインド稼いでいるかを示し、$1/$2でも$5/$10でも同じ意味を持ちます。

計算式

正確な計算式は次の通りです:

bb/時間 = (純利益 ÷ プレイ時間) ÷ ビッグブラインドのサイズ

1セッションを例に見てみましょう。$1/$2のゲームに5時間着席し、$150のプラスで終えたとします。

  • 純利益: $150
  • $/時間: $150 ÷ 5 = $30/時間
  • bb/時間: $30 ÷ $2 = 15 bb/時間

それだけです。ビッグブラインドはゲームの自然な単位で、テーブルではすべてのベット、レイズ、ポットがビッグブラインド単位で表されています。ウィンレートを同じ単位で報告することで、実際に起きたことに即した数値になります。

ステークスを移るとき、単純なドル換算が誤解を招く理由

時給ドルで止めてしまう問題点はここにあります。$2/$5のプレイヤーが$40/時間稼ぐと、$1/$2で$30/時間稼ぐプレイヤーより数字上は優れて見えます。しかし両者をbb/時間に換算すると:

ステークス $/時間 ビッグブラインド bb/時間
$1/$2 $30 $2 15.0
$2/$5 $40 $5 8.0
$5/$10 $60 $10 6.0

15 bb/時間の$1/$2プレイヤーは、8 bb/時間の$2/$5プレイヤーと比べ、ゲームのステークスに対してほぼ2倍の成績を出しています。$2/$5プレイヤーは大きなブラインドで少ないビッグブラインドしか稼げていません。これはゲームが難しいか、プレイヤーが早くレベルアップしすぎたか、あるいはその両方を意味するかもしれません。

この正規化はレベルアップを判断するときに最も重要です。ステークスを上げた後にbb/時間が急落するなら、ドルの合計がどう見えようとも、上位のゲームがエッジを削っています。これらの数値がどうあるべきかについては、ライブポーカーの良いウィンレートとは何かを参照してください。

bb/時間 vs bb/100ハンド

オンラインプレイヤーはウィンレートをbb/100ハンド(100ハンドあたりのビッグブラインド獲得数)で管理します。トラッキングソフトウェアがすべてのハンドを自動的にカウントし、オンラインでは1時間あたり60〜100ハンド以上見られるため、この方法が機能します。

ライブポーカーではこのモデルが成り立ちません。典型的なライブキャッシュゲームは1時間あたりおよそ25〜30ハンドをディールしますが、実際の数はディーラー、テーブルの人数、マルチウェイポットがショーダウンまで進む回数、フロアコールで進行が遅れるかどうかで変動します。専用のトラッキング機器や手数カウントアプリなしにライブのハンド数を正確に数えることはできません。

一方、時間は簡単に記録できます。着席した時刻と退席した時刻はわかります。だからこそライブポーカーの標準はbb/100ではなくbb/時間なのです。ハンドカウントの精度を犠牲にする代わりに、一貫して収集できるデータを使います。

このトレードオフには実際の問題があります。全く同じスキルの2人のプレイヤーでも、一方がポットが早く決着するルーズでパッシブなゲームでプレイし、もう一方がアクションの遅いタイトなテーブルでグラインドすると、bb/時間が異なる結果になることがあります。手数/時間は直接測定していなくても分母に組み込まれているのです。これがウィンレートの推定値が安定するまでに多くの時間を要する理由の一つです。詳しくはウィンレートを信頼できるまでの時間数をご覧ください。

セッションごとに記録すべきデータ

bb/時間の計算は入力データの質にかかっています。重要なデータは4つです:

  • セッションの開始・終了時刻。 カジノに到着した時刻や夕食を食べた時刻ではなく、着席した時点でクロックイン、テーブルを離れた時点でクロックアウトします。テーブルから離れている時間はゲーム中の時間ではありません。
  • ステークス。 両方のブラインド($1/$2、$2/$5など)を記録します。セッション途中で異なるステークスの別テーブルに移った場合、最もすっきりした方法は別セッションとして記録することです。
  • 純利益または損失。 キャッシュアウト額からバイイン額を差し引いた金額です。リバイしている場合、コスト基準は最初のバイインだけでなくバイインの合計額です。
  • 会場(任意だが有用)。 一貫してソフトなゲームやタフなゲームが開かれる会場があります。ルームを記録することで、長期にわたって会場ごとのパターンを発見できます。

bb/時間を計算するために厳密に必要なのはこれだけです。チップやレーキのデータは真のウィンレートと観測されたウィンレートの差をより正確に把握するのに役立ちますが、コアの計算はなくても成立します。

数値を歪める一般的なミス

いくつかの習慣は、計算が正しくてもbb/時間を静かに台無しにします:

  • 勝ったセッションだけを記録する。 これが最も致命的なエラーです。プラスで終わった夜は書き留めてもサイレントに帰宅した夜は忘れるなら、ウィンレートはフィクションです。勝ち、負け、ブレイクイーブンにかかわらず、すべてのセッションを記録してください。
  • 時間を甘く丸める。 「だいたい5時間プレイした」は多くの場合4時間20分を意味し、分母の約15%の誤差になります。100セッションにわたって小さなずれが積み重なります。実際の時間を記録してください。
  • ステークスを1つのブレンド数値に混ぜる。 火曜は$1/$2、週末は$2/$5でプレイするなら、両方を平均したbb/時間では上位のゲームで実際に勝てているかどうかが見えなくなります。各レベルで独立して評価できるデータが十分集まるまで(少なくとも各ステークスで数百時間)、ステークスは分けて管理してください。信頼区間がまだどれだけ広いかを確認するにはウィンレート信頼区間計算ツールを使ってください。
  • 短いセッションのバリアンスを無視する。 1回の5時間セッションは大きなヒーターにも深いホールにもなりえますが、そこから得られる情報は少ないです。シグナルは集計からのみ浮かび上がります。良くても悪くても、1回の例外的なセッションでゲームの評価を変えるべきではありません。
  • ゲーム外の時間を含める。 夕食休憩、20分のフロアコール待ち、レールから観戦した時間はプレイ時間ではありません。デッドタイムで時間の分母を膨らませると、ウィンレートは実際より低く見えます。これは不運ではなく、記録の不正確さです。

現実的なベンチマーク

ライブキャッシュゲームにおいて、純粋に勝ちをおさめるレクリエーションプレイヤーは3〜5 bb/時間程度で推移することがあります。勝てるラインナップを相手に強いレギュラーは大きなサンプルで8〜12 bb/時間を維持できるかもしれません。数百時間にわたって15 bb/時間を超える数値は例外的です。不可能ではありませんが、信頼する前にサンプルサイズを詳しく検討する価値があるほど稀です。重要なのは大きなサンプルにわたってという点です。短期間のbb/時間はほぼ任意の高さにも低さにもなりえます。

ライブポーカーのバリアンスは大きいです。典型的なライブキャッシュセッションの標準偏差は、ゲームタイプとスタックの深さによって1時間あたり60〜100ビッグブラインドの範囲です。つまり8 bb/時間で推移するプレイヤーでも定期的に負けセッションがあります。ウィンレートは数百時間のデータがあって初めて見えてきます。

PokerChartsでできること

PokerChartsはセッションを記録するたびに自動的にbb/時間を計算します。開始・終了時刻、ステークス、結果を入力するだけで、手計算なしに数値が表示されます。ステークス別、会場別、ローリング時間ウィンドウ別のbb/時間を閲覧でき、レベルアップが維持できているか、特定のルームが実際にホームゲームよりソフトかどうかを簡単に確認できます。

PokerChartsは最初の10セッションは無料で、トラッキングの使い勝手を試すのに十分です。その後は月額$1.99(年額一括$23.95)です。アップセルのティアはなく、すべての機能がその価格に含まれています。

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