ポットオッズ計算機
ポットサイズとコールするベット額を入力してください。
コールが長期的に利益になるためにあなたのハンドに必要なエクイティを表示します。
- ポットサイズを入力。 相手がベットする前のポット内のチップ総数。
- コール額を入力。 相手がベットした、あなたが合わせる必要のある金額。
- 必要なエクイティを読む。 利益的にコールするにはハンドに少なくともこのエクイティが必要です。少ない場合はフォールドしましょう。
結果はリアルタイムで更新されます。これは1ベットの計算 — インプライドオッズ(将来勝てる可能性のあるベット)が、しきい値以下のコールを利益的にすることもあります。
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ポットオッズとは何か?
ポットオッズは、現在のポットサイズと検討中のコールのコストの比率です。長期的にコールが利益になるためにハンドが必要とする最小エクイティを示します。計算は単純です:コール額を、コールした場合の総ポット(ポット+相手のベット+あなたのコール)で割ると、必要なエクイティになります。
ポットが$100で相手が$25ベットした場合、コールした際の総ポットは$150 (100+25+25)、コールコストは$25。必要エクイティ = 25 / 150 = 16.67%。ハンドが相手のレンジに対して少なくとも16.67%勝つなら、コールは利益的です。それより少なければフォールドしましょう。
ポットオッズが最も重要な場面
ポットオッズはドロー — フラッシュドロー、両端のストレートドロー、ガットショット — に最も有用です。相手のレンジに対するエクイティを素早く見積もれるためです。フロップのフラッシュドローはリバーまでに約36%のエクイティがあります。ポットオッズが36%未満を要求するなら、コールは数学的に正しい。
前のラウンドで投資した場合、後のストリートでは重要性が下がります — そのお金はポット内にあり、あなたの判断には影響しません。各新しいストリートは独自のポットオッズ計算です。サンクコストは数学を変えません。
インプライドオッズ:ポットオッズが見落とすもの
ポットオッズはこれ以上のお金がポットに入らないと仮定します。実際のポーカーではそうではありません。フロップでフラッシュドローと$25コールし、ターンで完成したら、相手が更に$80ベットしてくることがあります — その場合、そのベットも取れます。それら期待される将来の勝ち分をインプライドオッズと呼びます。
インプライドオッズは、ヒットした時にどれだけ払ってもらえるかを見積もれる限り、フロップやターンでポットオッズのブレークイーブンを少し下回るコールを許します。保守的なプレイヤーは小さなインプライドオッズを仮定します(大半の相手は怖いカードでフォールドするため)。ルース・パッシブな相手が最大のインプライドオッズをくれます — ドローを払ってくれるからです。
よくある質問
ポットオッズ計算にレイクを含めるべきですか?
技術的にはイエス — レイクは勝った時に実際に受け取る額を減らします。実務的には、ほとんどのプレイヤーがゲーム中の計算では無視します。効果が小さいからです(典型的なレイクはポットの2-5%、上限あり)。レイクが高いゲームをプレイするなら、必要エクイティを計算する前にポットから予想レイクを引きましょう。
ポットオッズでのコールは常に正しいですか?
いいえ。ポットオッズは、追加のアクションが無いと仮定した場合の利益的なコールの閾値を示します。数学があっても折りたたむべき2つの理由:(1)あなたの後ろにまだアクションする他のプレイヤーからのリレイズに弱い — より多くのお金がリスクに;(2)後のストリートで利益的に続けられないハンドを持っている — 今コールするとミスした時により多くのチップを失うことに繋がる。
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